刺客信条:影为何再次延期?日本屋顶竟成最大挑战

《刺客信条:影》又给拖后腿了,原因竟是屋顶太复杂,这借口够新鲜也够逗。育碧这波操作,简直是要打造个绝世宝贝,可这宝贝总爱出幺蛾子。

再次延期的屋顶危机

聊聊这屋顶的难题。日本那些建筑的屋顶,简直就像个解不开的谜团,让开发团队头疼得要命。他们得钻研那些特定的代码,制作出独特的动画效果,否则屋顶上的跑酷活动就变成了一场噩梦。跟以前那些游戏比起来,这可完全不一样。日本建筑的复杂程度明显超出了开发团队的想象。就拿东京那种地方来说,那些古香古色的建筑屋顶弯弯曲曲,想要搞定它们可不容易。这可不是因为开发团队不行,只能说日本建筑的文化底蕴太深厚了。他们得慢慢摸索,才能把跑酷动作做得顺畅,就像一个新手厨师在尝试做一道复杂的日式料理。

_《刺客信条:影》总监:第二次延期是因为屋顶太复杂_《刺客信条:影》总监:第二次延期是因为屋顶太复杂

这事测试的时候玩家们意见很大。咱们这游戏,玩家们才不管你多累,关键看游戏玩得爽不爽。建筑攀爬和屋顶跑酷要是卡得跟什么似的,就跟吃米饭吃到沙子一样,那滋味儿简直了。所以,只能先延期了。

背景设定的争议

聊聊背景那点事。这游戏背景设在日本,可男主角长得不像是亚洲人。这在玩家圈里,简直就像扔了个重磅炸弹。在亚洲apple id充值卡,尤其是日本,玩家对本土文化那叫一个认同感爆棚。就像咱们中国,要是游戏里中国元素配上外国人的脸,那感觉也怪怪的。不少日本玩家和亚洲玩家因为这个原因抵制这游戏。现在社交网络这么发达,抵制声那叫一个此起彼伏。各大游戏论坛上,吐槽声那是一个接一个。

看游戏公司这操作八成是多个心眼,可就是没把咱们玩家的心给想透。育碧这回是想来个出奇制胜,结果倒成了四不像。现在一堆游戏都是靠着尊重那地儿的文化火起来的,可《刺客信条:影》这货倒好,反着来。

负面口碑的影响

这游戏口碑烂到家了,全赖背景设置给搞砸了。本来预告和试玩还挺有意思,可这口碑一坏,就跟衣服上粘了恶心东西似的。不管怎么吹,好多玩家心里早给它判了死刑。那些好评全被盖过去了。这负面口碑不光是初期销量受影响,往后的发展也得跟着倒霉。就像《刺客信条》那系列,口碑好点,周边、续作啥的都能顺利开张,可这《影》的坏口碑就像拦路虎,把想享受游戏乐趣的玩家全给挡住了。

《刺客信条:影》总监:第二次延期是因为屋顶太复杂__《刺客信条:影》总监:第二次延期是因为屋顶太复杂

延期背后的收购疑云

从去年11月起这事就拖拖拉拉,其实跟育碧和腾讯那点收购事脱不了干系。一开始就有人这么看。育碧这时候就像是在玩儿赌局,把《刺客信条:影》当成了关键一招。这延期说不定就是他们想保住话语权的小伎俩。要是游戏砸了,育碧内部的大佬们可能就得重新洗牌,搞个权力大地震。表面上看,育碧还是那座大山,可里面暗潮汹涌。说不定这次收购就能让育碧改头换面,不管是公司怎么发展,还是以后出啥游戏,都得变样。

漫漫延期之路

去年11月拖到今年2月,又拖到3月20号,这延期过程简直就像趟长途跋涉,坑坑洼洼的。每次延期都让玩家急得像热锅上的蚂蚁,对游戏的热情也一点点被消磨殆尽。开发团队压力山大,既要解决游戏里的技术难题,比如屋顶跑酷这类,还得应对玩家们的抱怨,还有可能影响整个育碧的大局。育碧就像个走钢丝的杂技演员,每一步都得小心翼翼。本来靠着系列的影响力,游戏初期热度肯定高,但这连番延期探探儲值,热度说不定都蒸发光了。

游戏未来的命运

咱们聊聊这游戏的未来。3月20日发售了,那又咋样?坏名声可不是那么容易洗白的。就算游戏质量再过硬,抵制它的人还在那。育碧得下血本儿来洗白自己。就跟那信誉不好的老板一样,得给顾客送一堆优惠才能再赢回信任。再说,育碧内部那些勾心斗角,销量一出来,估计更热闹了。游戏要是火了,掌权者能稳住;要是砸了,说不定就得来个大洗牌。在这种不确定的情况下,咱们这些玩家怎么选?对这游戏还抱不抱希望?这事,得让咱们这些游戏迷好好琢磨琢磨。大家觉得这游戏能火还是得凉?来评论区聊聊,点个赞,分享一下。


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