游戏领域向来备受瞩目,众多上市游戏公司公布了二零二五年上半年的财务报告,不少产品的营收状况随之揭晓,其中既有令人欣喜的成果,也存在令人担忧的问题。
经典老产品吸金力强
经营多年的成熟产品,年营业额与利润均突破十亿元大关,诸如神州泰岳的《旭日之城》、吉比特的《问道手游》以及IGG的《王国纪元》。这些商品依靠长期建立起来的客户群和良好声誉,不断产生丰厚回报,是公司经营的主要来源之一。以《问道手游》为例,它通过持续改进游戏内容,成功维系了老顾客,同时也吸引了新顾客。
过亿产品数量可观
统计显示,2025 年上半年共有 22 款产品销售额突破亿元大关。巨人网络发布的《原始征途》手游版自 1 月上线以来,月均销售额稳定达到亿元规模,预计全年销售额将超过 6 亿元。大量销售额超亿元产品的涌现,表明游戏行业整体呈现积极发展态势,各企业已在产品开发与市场推广方面取得显著成效。
部分公司产品下滑
智明星通今年上半年收入和利润都减少了。他们出品的《列王的纷争》运营十多年后,收入比去年低了十分之一,而《The Dead: 》从2023年开始收入就一直在降。这或许是因为游戏市场拼得太厉害,老游戏的玩法和画面等不如新游戏吸引人,导致很多玩家离开。智明星通应该赶紧开发新游戏,同时把老游戏改得更新。
神州泰岳表现亮眼
神州泰岳宣布,旗下四款SLG游戏的总销售额已经突破20亿元。虽然《超能世界》的推广开支大幅降低,在iOS热门榜单上的位置有所下降,但今年上半年该游戏依然带来了7.02亿元的收入。这表明这款游戏拥有较强的玩家忠诚度,即便减少宣传资源,依然能够产生可观的利润。
营销费用占比差异大
各家公司的产品在市场推广开支上,与它们的营业额和销售总额相比,彼此间的差距很大。比如中青宝的《守住那座塔》qq音乐会员,它的宣传投入占了总营收的70%。宝通科技的两款游戏充值苹果,这个比例超过了40%。相比之下,顺网科技旗下的游戏,这个比例都在3.59%左右。这种现象表明,每家公司的市场策略都不一样,有的公司更看重广告宣传,有的公司则更相信产品自身的竞争力。
小游戏助力明显
开发者大会透露,百分之七十的上市游戏公司都在进行布局。游戏《原始征途》登陆平台后,第一个月增加了五百八十六万名玩家,前六个月总共增加了两千万人,每个月的收入稳定在一亿元。中手游的游戏《春秋玄奇》上线三个月后,收入突破了一亿元。因为小游戏方便快捷,入门要求不高,所以游戏公司把小游戏当作一个重要方法来增加用户和提升收入。
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