上个月,Epic Games在上海举行的Fest 2025活动上,虚幻引擎的总经理兼副总裁Bill宣布,中国已经超过了美国,在全球范围内成为拥有最多虚幻引擎开发者的国家,这个消息非常让人感到意外。
开发者数量跃居首位
近些年,中国使用UE工具的开发者人数明显多了起来。这持续了几年,现在居首位是长期发展的必然。大会上,这些数字清晰地反映了这个情况。这说明中国游戏制作者对UE越来越看重,选择用它来创作的人也越来越多。
行业厂商纷纷转向
各个层面的游戏公司,不论规模大小,几乎都开始采用UE引擎。例如《三角洲行动》的开发者,计划把UE5技术用到电脑版的多人游戏里。一些中等规模的公司,比如莉莉丝,他们用UE4制作了《远光84》,成功克服了跨平台开发和高质量3D资源等方面的挑战。即便是只有三人的小团队快手代充,像《山海在》的制作方,也敢于选用UE引擎进行开发。
中型厂商的新突破
中型企业面临不少困难,不只看重产品的外观效果。以莉莉丝公司为例,当他们刚开始做射击类游戏时,碰到了跨平台开发的技术难题,同时也没有优质的3D素材可用。借助UE引擎里的一系列内容制作工具,这些问题得到了有效处理,帮助他们拓展了原有的技术范围,从而开发出更符合高标准的产品。
小型团队的大胆尝试
小规模的个人组合运用虚幻引擎时更为踊跃无畏。制作《山海在》的团队只有两名成员,他们借助虚幻引擎完成了创作。他们没有受到大型组织的限制,勇于探索前沿科技,为行业注入了新的生机和想法。
积极建设开发生态
UE平台着力打造国内开发者环境,与高通组建了“x开发者联盟”。UE和高通的技术人员密切合作,促使游戏在骁龙硬件上发挥最佳效果。这对有跨平台开发需求的中国区域而言,有望提升尖端技术在手机上的应用速度。
共赢前景十分可期
手机硬件能力有限,导致UE5这类尖端技术在移动设备上的应用比较难实现。不过海外充值soul,新组建的联盟可能会打破这个局面,让手机和电脑能够顺畅协作。技术是推动行业进步的核心要素,因为UE引擎一直坚持领先的发展思路,所以它的使用范围会不断拓宽,将来和国内开发者的合作前景非常广阔。
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