当前SLG领域佳作不断涌现,知名企业今年上半年推出的《DC: Dark》单日收入曾达到四百万,而今《Tiles !》再度脱颖而出,究竟有何过人之处?我们不妨深入探究一番。
轻量化减负设计
《Tiles !》在游戏方式构思上很周到。在对抗丧尸解救被救之后,这些被救者可以变为基地“成员”。此外它增加了快速自动安排功能,非常降低玩家的操作任务。这种简化设计,使玩家能更方便地进入游戏,不必在复杂的安排步骤上消耗时间q币充值,很符合生活节奏快的玩家。
当前游戏机制越来越繁琐的情况下,《Tiles !》的这种构思特别值得称赞。它既维持了游戏的基本规则,又让参与者在游玩时感到更加轻松愉快,不必为了进行游戏而搞得手忙脚乱。
家园建造细节
在房屋建设方面,《瓦片!》虽然有所参考,但具体操作相当精湛。它对于点击响应和画面表现都十分考究,幸存者的动作演示也相当多样。譬如干活时伸展身体、驱赶蚊虫,以及用工具不慎弄伤手等小细节,都让游戏显得更加真切。
市面上经营类游戏数量不少,但能做到这般精细程度的却很有限。这些精细之处让玩家在建设养护家园时感觉更加投入,好像那些角色真是活生生的人,而非普通的游戏人物。
模拟经营+叙事模式
《Tiles !》运用经营模拟与故事讲述相结合的方式,与2018年那款《克朗代克大冒险》有相似之处。玩家在逐步揭开迷雾覆盖地带的过程中,故事主线会不断向前发展,同时也有机会征召英雄加入队伍。各种游戏机制会在探索旅途中逐渐解锁,整个体验转换得相当流畅自然。
这种玩法让游戏不再乏味,玩家在建设家园的过程中,也能感受到故事的魅力。仿佛在参与一个有起承转合的叙事,而非一个简单的模拟游戏,从而提升了游戏的趣味性。
丧尸对抗设定
游戏里的丧尸冲突安排得很有心思,刚开始几轮都是比较容易的战斗,然后会有一个60分钟的计时器,时间到了就会有大量的丧尸发动攻击,玩家需要赶紧去搜集物资,把家园的等级提升上去,这样的设计让很多人在游戏初期就愿意继续玩下去。
这种设计方式和许多策略类游戏雷同,不过收效颇丰。它促使玩家在游戏初始阶段就感受到紧迫感和明确方向,不容易中途退出,为后续游戏环节的推进奠定了根基。
SLG沙盘玩法
游戏进行大约一个小时之后,会开放SLG沙盘地图,玩家可以开始争夺各种资源站点。队伍构成以英雄角色为核心,普通士兵则用具体数据来表现。这种游戏模式在竞争方面显得相当独特。
和常规部队交战不一样,以杰出人物为核心的团队让游戏玩法更有层次。玩家需要依据人物特性来设计战斗方案,这提升了游戏的吸引力和内涵。
买量素材特色
《Tiles !》最初推广时内容比较规范,主要呈现了建造和对抗丧尸的游戏环节,现在则重点宣传末日丧尸主题的特色,这种变化使它显得更加与众不同。
在SLG市场投放广告时,竞争十分激烈抖音如何充值,首先应该展示游戏的基础玩法来吸引玩家,然后着重介绍其独特的题材,这样能更有效地招徕目标用户,这种做法或许能让《Tiles !》在市场上持续发展。
《Tiles !》能否在竞争激烈的SLG市场中一直很受欢迎?大家有什么看法,欢迎在评论区发表意见,也请别忘了给这篇文章点赞和转发。
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