在SLG游戏的发展历程里,明确玩家的期望和适应发展方向至关重要,左冬冬对于SLG游戏的看法启发了业界的深入探索。
看广告定需求
左冬冬在制作SLG游戏时快手币海外充值,找到一种特别的方法来了解玩家想要什么,那就是观察广告内容。在他看来,广告内容能反映出玩家最迫切的愿望,就算是那种需要移动格子的SLG游戏,广告也不需要展示格子移动的情景,而是采用即时战斗的视觉呈现。这种方法能够准确地掌握玩家的偏好,因为许多玩家在看到即时战斗的画面时会表现出更大的兴趣,从而为游戏的设计提供了明确的思路。
发行的担忧
早期推广时海外抖币充值,同行存在两个顾虑,首先是不确定玩家能否适应新机制,毕竟新机制需要玩家慢慢习惯,其次是在游戏正式运营前,技术方面是否存在隐患需要进一步验证,例如新技术在实际应用中是否稳定,会不会发生卡顿或程序中断等问题,这些因素都会关系到游戏未来的发展。
参考《全战三国》
开发《偃武》计划在移动设备上打造《全战三国》,并非单纯复制原作。据左冬冬透露,项目着重融入了付费推广广告中常见的吸引玩家元素。该游戏在移动端策略游戏领域,技术实力和游戏感受都处于前列。例如在视觉呈现、战斗场面等环节,既吸取了其他游戏的优点,也加入了自身创新,能为玩家带来全新感受。
RTS自由行军趋势
很多测试中、准备发布的SLG游戏都侧重RTS的即时行军玩法,左冬冬觉得这是发展趋势。采用即时战斗模式的SLG游戏通常搭配广告,表明玩家更偏爱这种机制。关键优势在于深入挖掘RTS机制,同时融入SLG用户的习惯,这样既能让玩家快速掌握,又能带来新鲜感。
核心体验差异
SLG游戏玩家感受区别关键在于队伍构成和互动方式。游戏中队伍组合方法市场普遍处于中等水平,《偃武》此方面比COK要简单,而ROK和ROK2则更复杂,提供多种组合思路。玩家间的活动,比如结盟、背叛等行为,完全由玩家自主决定,过多约束会妨碍跨平台发展,健康的玩家环境有助于增强游戏趣味性。
市场突破机会
SLG类型对年轻玩家和不同性别群体有吸引空间,这种游戏模式值得关注。模拟经营玩法和SLG结构融合起来,可能会产生不错的效果。欧美地区因为《全战三国》的存在,已经形成了三国主题的爱好者和用户基础,可以考虑向这个市场拓展。这样或许能吸引一些新的玩家,让SLG游戏的影响力扩大。
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