预约量破1200万的塔瑞斯世界,为何公测不到17个月就停服?

《塔瑞斯世界》真的曾经让好多玩家充满期待!它打着“硬核开荒 + 绝对公平”的旗号,那时候可把大家激动坏了。

那些 5 人副本里战法牧亲密协作,10 人团本的战术斗智斗勇,还有赛季更新内容变化,而且官方还信誓旦旦说不卖数值道具 。天,这可把那些厌烦氪金变强的玩家馋坏,像是看到了救命稻草似的。刚开始那场面,可太火热,上线第一个月,全球流水轻易突破 1 亿!美国的那些海外玩家海外充值阴阳师,还特别热心肠,自己搞起了攻略社区海外游戏代充,都叫这游戏 “轻量化魔兽” 。

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但美好的时候总是短暂的 。日子一长,这问题就显露出来。赛季更新没法像玩家玩得那么快,玩游戏的人各种需求,休闲玩家受不了那种硬核实打实的玩法被气走了,而原本喜欢这调调的核心玩家又抱怨内容不够丰富 ,当初那 1 亿流水的厉害光彩慢慢就没影了。

它学人家《率土之滨》搞 “外观付费 + 赛季通行证”,琢磨着打造公平游戏生态然后一直火下去,可结果不如意呀 。它光是学了形式,没看到人家背后靠地缘玩法建立起那么强大的社交留存“墙” 在顶着。

还有资源这块也差距明显。就好比网易给《七日世界》投入那么多钱,有着庞大社区做靠山,有了和花钱赢数值那种玩法对抗的底气 。可《塔瑞斯世界》这边团队,就明显没能在资源上得到倾斜。

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玩家这边看法差异很大。有玩了 18 年魔兽的老用户说它简简单单的操控设计,挺适合年纪大些的人慢慢玩 ,可那些喜欢烧脑硬核玩法的玩家不干了 ,大骂一通说 “全自动挂机像个死机器,没一点灵魂!” 这种矛盾看法,就正好显出 MMO 市场又残酷又现实的一面:想把两类玩家都讨好,基本很难成功的 。

随着时间走走走 ,赛季更新没一点惊喜,以前那些吹的承诺都慢慢成了空话。以前说的 “数据互通”其实就是服务器要合并。这可把那些因为当初宣扬公平而来的玩家伤透了心,纷纷就不玩了,人都走了 。 和人家《率土之滨》懂得用赛季重置把游戏生态活力保持住相比 ,《塔瑞斯世界》显然就在内容安排和满足玩家期待上,没做好平衡 。

从开始大家超期待,到最后默默离场。《塔瑞斯世界》这一年多的历程,像个照妖镜一样照着整个 MMO 行业 。它实实在在说明了玩家对公平的渴望是真有的 ,这么多人预约,足以证明 !但可惜,理想变成现实可不是容易的事。像这个游戏留下的问题值得整个行业去细细思量:在玩家不接受花大钱就能变强的时候 ,厂商们该咋走下去?这思考可比停服公告本身意义大得多。


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